Conquest & Consequence переносит систему Triumph & Tragedy на Тихоокеанский/Восточноазиатский театр военных действий в тот же период 1936-1945 годов. Как и T&T, она рассчитана на трех игроков, сохраняя трехстороннюю динамику, которая добавляет системе много разнообразия и интриги. Эти три стороны:
• Милитаристская Япония, первая азиатская держава, прошедшая модернизацию, которая стремится заменить европейские колониальные империи в Восточной Азии настоящей «всеазиатской» империей, естественным лидером которой является она сама.
• Коммунистическая советская фракция, состоящая из Сибирского СССР и красных китайских революционеров.
• Фракция Капиталистических США, состоящая из Соединенных Штатов, Британской Империи и борющегося режима Националистического Китая.
Игра начинается в 1936 году, когда милитаристы контролируют Японию и на повестке дня стоит экспансия. Его [военная] промышленность хорошо развита, но она слаба по численности населения и особенно ресурсам. Ее закаленная в боях армия легко захватила богатую ресурсами Маньчжурию, и ее ждет слабый Китай. Япония (как и Германия в T&T) имеет раннюю инициативу благодаря своей хорошо подготовленной армии. Будет ли это:
• Двигаться на юг, в Китай?
• Провести «Северную дорогу» в богатую ресурсами Восточную Сибирь (как предпочитает армия)?
• Следовать «Южному пути» к богатой нефтью Голландской Ост-Индии, за который выступает ее военно-морской флот?
• Или выжидать своего часа, ища лучшее положение посредством дипломатических договоренностей с нейтральными государствами, включая независимые китайские военачальники?
Японская агрессия в Китае, вероятно, вызовет раздражение спящего гиганта, которым являются США, но они находятся далеко за широким Тихим океаном и Японией. обладает особыми военно-морскими способностями, которые позволяют ей конкурировать на море. Красные китайцы только что завершили свой Великий поход и восстановили свою базу во внутренних районах провинции Шаанси, вдали от областей японских (или капиталистических) интересов. Красные китайцы очень слабы в военном отношении, но у них есть секретное оружие: партизаны. Это невоенные «политические» организации (представленные на карте картонными фишками), которые трудно искоренить, размножить, если их игнорировать, и которые при желании можно преобразовать в военные подразделения (без достаточной концентрации это опрометчиво). Советский Союз, также остро осознающий японский экспансионизм, отчаянно укрепляет Восточную Сибирь, которая в остальном слабо защищена. Националистический Китай осознает японскую угрозу, но должен также иметь дело с внутренней коммунистической угрозой. Соединенные Штаты разоружены, бескорыстны и отвлечены Великой депрессией. Британская империя крайне недостаточно защищена и слишком самоуверенна. Альянс США должен наращивать свою экономику, одновременно улучшая военный потенциал Британской империи, националистического Китая и самого себя. тяготеет к победе. Морская война драматична и включает в себя короткие, решающие сражения и расширенную роль авиации и островных баз. В традициях «Триумфа и трагедии» трехсторонний аспект включает в себя переговоры, дипломатию и уловки в рамках множества стратегических возможностей. Как и T&T, игра позволяет игрокам свободно отклоняться от склонностей и политики исторических действующих лиц и играет в течение 4-6 часов постоянного напряжения и вовлеченности.
Содержание:
1 установленная игровая карта
228 деревянных блоков
2 листа с этикетками
2 контрольных листа
55 карт действий
55 инвестиционных карт
Книга правил на 28 страниц
Пособие на 32 страницы
3 Пособия для игроков
1 блокнот с листами записей игры
4 кубика
Возраст: 12+
Игроки: 2–3
Продолжительность игры: 240 -360 минут
Механизмы:
• Альянсы