Самый кощунственный из ученых отдал бы сотворение мира не в руки богов, а в руки самой природы. В таком мифе о сотворении первыми появились не эльфы или драконы, а рептилии – динозавры, крокодилы, ящерицы и ящеролюды. Конечно , такой миф не имеет под собой никакой основы , но это интересное отступление . Нет сомнений в том, что раса существ, известных как людоящеры или люди-ящеры, действительно является древней. Люди-ящеры, которых часто упускают из виду из-за их дикости и животных наклонностей, являются такой же частью мировой истории, как люди, гномы и эльфы. Ящеролюды выглядят так же, как крокодил, если бы его скрестили с человеком: чешуйчатое гуманоидное существо высотой 6 или 7 футов, с когтистыми руками и ногами, мощными челюстями, полными зубов, и длинным мускулистым хвостом, способным перемещать его по воде. плывет или прыгает по воздуху. Ящеролюды — примитивные люди, объединенные в небольшие расширенные семейные группы, известные как племена. Для ящеролюдов выживание и распространение своего племени — это все, и все готовы отдать свои жизни, чтобы обеспечить это. Как раса рептилий, ящеролюды предпочитают жить в более теплых частях мира, в болотах и топях в таком климате. Они часто строят поселения в виде куполообразных глиняных хижин глубоко в болотах, спрятанные и охраняемые от посторонних, которые могут причинить вред племени. Ящеры непредсказуемы в своей среде обитания — иногда мирно общаются с чужаками, иногда яростно нападают на них. Персонажи, путешествующие по болотам, должны быть всегда бдительны – об их прохождении почти наверняка будет известно почти невидимым часовым ящеролюдам, но они могут никогда не осознать, что за ними наблюдают. Если ящеролюдов спровоцировать на драку, они действительно станут очень опасным народом. Эта серия дополнений, разработанная для использования во всех фэнтезийных игровых системах d20, дает исчерпывающий взгляд на конкретные расы монстров, подробно описывая их верования, общества и методы ведения войны. Обычно это гонки, которые практически игнорируются как мастерами игр, так и игроками, которые считают их не более чем пушечным мясом. Эта точка зрения просто должна быть ошибочной. Целая раса не появляется внезапно в мире кампании, и очень немногие из них существуют исключительно для того, чтобы вести войну. Что они делают, когда персонажей игроков нет рядом? В каждом «Руководстве Истребителя» представлена одна раса, в данном случае ящеролюды. Вы найдете колоссальное количество информации о физиологии, среде обитания и обществе ящеров, что даст вам фундаментальный уровень понимания того, как эта раса существует и взаимодействует с остальным миром. Игроки могут изучить боевую тактику, которую ящеры могут использовать против них. и Мастерам игр представлены рекомендации о том, как включить эту расу в существующие кампании. Наконец, полное логово может быть использовано либо как расширенное столкновение, либо как основа для полного набора сценариев, либо просто как пример того, на что способны ящеры. Прочитав «Руководство истребителя по лизардфолкам», вы, возможно, никогда больше не будете относиться к этой расе по-прежнему.