Тактическая игра между котом и мышкой. Кот хочет есть мышей, а мыши хотят есть сыр. . . Кто будет больше шуметь на кухне? Кошка или мышь? Стратегическая игра для 2–5 игроков продолжительностью около 15 минут.
В игре для 2 игроков: 1 игрок — кот против 1 игрока — мышь.
От 3 до 5 игроков: в полукооперативной системе 1 игрок — кот, против 2, 3 или 4 игроков — мыши.
Содержимое:
Цель игры:
- Для мыши: возьмите 10 кусочков сыра.
- Для кота: поймайте 4 мышей, прежде чем они поймают сыр.
Подготовка к игре:
Уточните какой игрок — кот, а кто — мыши. Мыши вместе играют против котенка. Мышиные игроки могут играть любой мышью на протяжении всей игры.
Положите кухонную доску посередине стола. Перемешайте плитки значков и поместите их на доску плиткой вверх, стараясь не видеть другую сторону плитки. Поставьте стол в отведенное место. Разместите плитки с отверстием для мыши (сторона, на которой видна плитка) согласно инструкциям ниже и поместите кота на один из квадратов стола
Ход игры:
Мыши и кот передвигаются по доске благодаря кубикам, и у каждого они свои: мыши играют серыми кубиками, а кот — синими.
1/Движения:
— выполняем горизонтально и вертикально (никогда по диагонали).
- мы ходим столько раз, сколько нам покажут игральные кости.
- нельзя перепрыгивать через другого игрока.
- во время движения лодыжки нам не разрешено вернуться к тому месту, с которого мы начали.
Кошка: кошка может лежать на столе, но не под ним. Стол состоит из 6 полей, по которым мы перемещаемся как по доске – кухонному полу.
Мыши:
- за один ход мы можем перемещать только одну и ту же мышь
- мыши могут прятаться под столом, но никогда на него не заходить
- одна мышь может вернуться и спрятаться в норе, но одновременно в норе может находиться только одна мышь
Самый младший игрок - мышь стартует и бросает кубик. Он выбирает мышь, которую хочет переместить, и перемещает ее на количество делений, указанное на кубике. Поэтому он переворачивает стартовый значок стороной с мышиной норкой вверх. В конце своего маршрута игрок переворачивает табличку, на которой он находился.
Выполняет действие что отмечено на этой табличке. Потом кот играет. Он бросает кубик и перемещается вперед на количество мест, отмеченных на кубике. Если он доберется до значка с наведенной на него мышкой: молодец! Он ловит ее и выводит из игры.
Если он достигает места с плиткой, он переворачивает ее и выполняет назначенное действие.
И игра продолжается, перемешивая то кота, то мышку.
Примечание: если игрок достигает места, где нет плитки: ничего не происходит.
2 / Значки плитки:
Каждый раз, когда значок переворачивается она выбывает из игры.
• Разбитая посуда: ничего не происходит. Кошка или мышь заменяет эту табличку
• Сыр
Для мышки: отлично! Кусок сыра выигрывает. Мыши кладут значок перед собой. .
Для кота: оставляет сырный ярлык на доске лицевой стороной вверх и перемещается в это положение. По мере продолжения игры кот больше не сможет двигаться или стоять на этом видимом куске сыра. .
Примечание: пока кошка сидит на сыре, мыши не смогут его подобрать.
• +1 и +2: дополнительные возможности передвижения. Когда мы доходим до этой таблички, кот или мышка передвигаются на 1 или 2 дополнительных места на новую. Но будьте осторожны, вы не сможете вернуться к тому же значку, с которого начали. Однако он может вернуться к этому где он был до броска кубика.
• Стрелка: свободное движение. Кот или мышь могут двигаться по доске в любом направлении, кроме:
Для мышей: они не могут двигаться к столу, к куску видимого сыра или к дырке.
Для кота: он не может залезть под стол, на видимый кусок сыра, на мышь или в мышиную нору.
Вилка:
Для мыши: если на доске виден кусок сыра, вилка позволяет вам поймать сыр и выиграть сырную пластинку, не двигаясь. Если сыра не видно или на нем находится кошка, ничего не происходит.
Для кота: ничего не происходит, кот перемещается на место этого значка.
• Нож: Ой! Кошка или мышь поранилась ножом и потеряла ход. Следующий игрок бросает кубик дважды подряд (обратите внимание: если игрок, который бросает дважды, — это мышь затем дважды перемещаемся одной и той же мышью).
Когда действие завершено, откладываем плитку в сторону.
Конец раунда:
Раунд побеждает команда, первой достигшая цели.
Внимание, для победы все 4 мышки должны хотя бы один раз выйти из своих нор (4 стартовые дощечки нужно перевернуть дырочкой вверх) и одна из них должна вернуться в одну нору (чтобы поставить Там 10 вон сыров...) .
Примечание: если осталась только одна мышь и она спрятана в норе, игрок-кошка не может переместиться перед квадратом с вышеупомянутым отверстием, чтобы заблокировать ее. Конечно, он должен отпустить ее.
Внимание! Продукт не подходит для детей младше 3 лет.
Доставка товаров осуществляется курьером или на пункт выдачи заказов.
Удобный способ доставки можно выбрать при оформлении заказа.
Срок доставки может увеличиваться в зависимости от особенностей международных перевозок и региона доставки.
Условия об ориентировочных сроках доставки указаны в правилах пользования и условиях агентского договора.