Предсказание неминуемого краха Соединённых Штатов — это журналистское и академическое общепринятое явление, старое, как сама республика. Фактически, первые статьи на эту тему начали появляться в газетах – как в самой стране, так и в других странах мира – еще до того, как чернила на первом экземпляре конституции еще как следует высохли в 1787 году. название: «Упадок. ». Точно так же причины этого якобы неизбежного падения обычно всегда – с конца XVIII века до настоящего времени – делились на три категории: этнорасовый конфликт, классовый конфликт или некоторая смесь этих двух. «Падение Америки» позволяет двум игрокам смоделировать весь первый год гипотетической гражданской войны в ближайшем будущем, вызванной любой вашей любимой причиной, во всех штатах, входящих в число 48 нижних. Один игрок командует консервативными «красными» силами, а другой возглавляет либеральные «синие» силы. Правила также допускают возможность возникновения местных сепаратистских движений независимо от этих двух основных фракций, в том числе: Республика Техас, Исламское государство в Америке (ISIA), Новый Иерусалим, Ацтлан, Ла Раза, Арийская нация, Новая Африка, Экотопия. и Радужная коалиция ЛГБТК. Конфликт может иметь место как с использованием обычных вооружений, так и оружия массового поражения. Кибервойна — это константа. Никакие две игры не будут абсолютно одинаковыми по настройке или игре. Первоначальное территориальное разделение между двумя сторонами основано на крупных городах (выбранных случайным образом), а не на целых штатах. Игровая механика воссоздает неизбежные дилеммы братоубийственной борьбы, присущие началу каждой гражданской войны. Основной доклад сосредоточен на том факте, что одна армия внезапно превратилась в две. Это означает, что вещи, которые раньше считались само собой разумеющимися – цепочка командования, снабжение, политическая лояльность и т. д. – стали неопределенными. Ни на что нельзя положиться; например, разрешения на передвижение среди отрядов одного и того же типа могут различаться в 12 раз. В течение каждого хода игра быстро перемещается вперед и назад, по одному «действию» за раз, в любом порядке, выбранном игроками: ввести подкрепления из внекартовые территории; перегруппировать ранее опустошенные части; переместить дружественные силы; попытаться побудить вражеские силы перейти на вашу сторону; начать традиционную, кибератаку или атаку с использованием оружия массового уничтожения; переместите свою столицу или попытайтесь увеличить мощь авиации. В конце концов, победа зависит от баланса между контролем над ключевыми территориями и накопленной деморализацией внутри фракций. Информация о продукте. Сложность: 6 из 10. Пригодность пасьянса: 8 из 10. Временной масштаб: шесть двухмесячных ходов. Масштаб карты: 33 мили (54 км) на гекс. Масштаб подразделения: бригады с отвлеченной авиацией и военно-морской мощью. Игроки: один или два, лучше всего вдвоем. Время игры: четыре-шесть часов