Добро пожаловать в Reign: Realms, сеттинг на базе One Roll Engine для второго издания ролевой игры Reign. Хелусо и Милонда — это не похожий ни на один другой фэнтезийный мир, рожденный в воображении Грега Штольце, дизайнера Godlike, Wild Talents, Dueling Fops of Vindamere и половины команды дизайнеров Unknown Armies.
Сама география Хелусо и Милонды очень разнообразна. диковинный и странный, поскольку его народ проживает свою жизнь на огромных, кальцинированных телах двух мертвых богов, заключенных в объятиях вечной возлюбленной. Эти странные континенты населены множеством детализированных культур, адаптированных к правилам системы Царства для управления нациями и влияния на фракции.
• Ульды, народ, который восстановил себя после того, как все старые власти были сметены, став наиболее продвинутыми, прогрессивная, экспансионистская и либеральная нация во всем мире.
• Грозные воины Труилы, граничащие с землями Ульдов, их выживание в качестве изгнанников во тьме определяется их положением, зажатым между неумолимой природой и расширяющимися соседями.
• Динадаваранцы, люди меча, живущие в рамках строгой иерархии чести. Их легендарное оружие может расколоть что угодно, от твердой скалы до самой души противника.
• Империя, старая, упадочная, византийская структура, строящая заговоры против самой себя и подпитывающая свое продолжающееся коррумпированное существование за счет грабежа своих бывших колоний.
• Непреложность скованные кастами люди Маэмекского Матриархата, которые защищают свое королевство, оседлав своих устрашающих и колоссальных летающих животных.
• Обские Лобсы, культура кочевников-мореплавателей, которые технически считают все на море своей собственностью. Их можно найти повсюду, но они всегда чужие, где бы они ни находились.
• Уссиенты, племенные жители, живущие на деревьях размером с города. Их общество считает высокомерие высшей ценностью, и каждый уссиент верит, что у него есть потенциал для эпической судьбы, возможно, даже для божественности.
• Города-государства Рухини существуют там, где вода встречается с пустыней, регионом крайностей и контрастов, и дом волшебства, которого каждый либо жаждет, либо боится, либо одновременно боится и жаждет.
Хелузо и Милонда — это мир, где городами управляют ясновидящие колдуны, которым никогда не придется умирать — пока их мерзкие аппетиты удовлетворяются. Секты фанатиков используют магию, чтобы превратить свои кости в камень, железо, а иногда даже в золото. Волшебники отращивают крылья и плюются молниями. Демоны развиваются годами, десятилетиями и столетиями, пока с ними не придется сражаться не героям, а народам. Его тайны и откровения ждут ваши компании Reign.
Кроме того, Realms содержит две меньшие настройки, которые изменяют правила One Roll Engine в разных направлениях:
• Ардвин разрушает и заново собирает трактовку «фэнтезийных рас» без людей, четкое разделение между тем, как вы родились и как вас воспитали, а также фантастическая генетика, объясняющая, как скрещиваются шесть различных групп гуманоидов.
• Нейн — это место высокого волшебства, где палочки, остроконечные шляпы и грамматика заклинаний скрывают общество, полное неравенства. , обиды и предательские заговоры.
Содержащая все материалы о фэнтезийном мире из первого издания Reign, эта книга значительно расширяет настройки, собирая огромное количество материалов, никогда ранее не доступных в печати.
Твердый переплет
296 страниц
Это не самостоятельная игра. Для игры необходима копия Reign 2E RPG: Rulebook.