Что такое хороший искатель приключений? Неужели это смельчак перепрыгивает через пропасть в надежде, что сможет добраться до свисающей цепи и ударить главного культиста, прежде чем тот успеет завершить свой нечестивый ритуал? Или это осторожный планировщик, который прячется в тени, оценивая опасности вокруг демонического алтаря, устраивает ловушку и хитрой уловкой заманивает в нее культиста? Является ли хороший искатель приключений одиночкой, который ведет личный крестовый поход против зла, или верным другом, который отдает свою жизнь, чтобы дать своим друзьям шанс на борьбу в их самый темный час? Существует столько же определений «авантюриста», сколько самих авантюристов со всеми их нюансами, подходами и разными личностями. Приключения – это опасная и непостоянная карьера, и героев столько же, сколько злодеев, которые заслужили славу и богатство, отправляясь в неизведанное, вооружившись смекалкой или силой, оружием или магией, силой воли или выносливостью или, что самое опасное, смесью из всех них. Даже само слово «приключение» приводит к большой путанице, поскольку простые люди смотрят на самопровозглашенного искателя приключений со смесью трепета и страха, поскольку они не уверены, имеют ли они дело с самоотверженным крестоносцем или безжалостным наемником. Однако в одном они могут быть уверены: они являются людьми с исключительными способностями, способными решить любую проблему или причинить столь же необычайное горе. В этой книге представлено все, что нужно персонажу, чтобы стать успешным искателем приключений: от подробных советов о том, как максимально эффективно использовать каждое снаряжение, до того, чего ожидать, путешествуя за пределы своего собственного мира. Книга разделена на три части, начиная с книги «Ремесло искателя приключений», в которой даются подробные советы по вариантам, которые зависят от собственных усилий и планирования искателя приключений. Все начинается с вопроса об оборудовании, которое иногда является решающим фактором успеха или провала плана; в то время как следующая глава объясняет вопросы тактической важности, сосредотачиваясь на группе искателей приключений и ролях, которые каждый персонаж может выполнять в ней. Далее следует исчерпывающий обзор роли магии и ее использования в различных ситуациях, в которых могут оказаться искатели приключений, а также вариантов, которые заклинатель может выбрать, специализируясь на определенных задачах. Наконец, глава посвящена созданию домашней базы, места, где искатели приключений могут отдохнуть, восстановиться и перегруппироваться. Вторая часть — A World of Adventure, в которой основное внимание уделяется тем аспектам жизни персонажа, которые находятся вне его контроля и к которым он должен адаптироваться и учиться, прежде чем пытаться выжить или процветать. Этот раздел начинается с самой распространенной среды путешествий искателя приключений: диких мест мира, включая подземные ландшафты, где скрывается зло. В следующей главе подробно рассказывается о цивилизации. где искатели приключений сталкиваются с испытаниями совершенно разного характера. Последним наступает самый странный этап приключений в виде потусторонних миров, чужих планов существования, которые являются домом богов, демонов и всевозможных фантастических существ. Последняя часть книги, «Игра в авантюриста», состоит из тем, которые больше сосредоточены на игроках, чем на их персонажах. Благодаря дополнительным занятиям они могут выполнять «необычные» действия вне игры, чтобы улучшить ход игровой сессии, а также разрешать споры и использовать все инструменты, которые Интернет-технологии предлагают современным геймерам. Вооруженные множеством советов и вариантов, искатели приключений найдут на этих страницах ответ на большинство ситуаций, с которыми им придется столкнуться, и, даже если они этого не сделают, по крайней мере, там будет несколько советов, которые можно адаптировать к обстоятельствам. .