Магия Дракона – это использование необузданной силы драконьего рода, проникновение в самые корни магии и раскрытие глубочайших тайн – это требует много времени, терпения и понимания, но у настоящего Дракоманта мало равных, и он может даже быть достаточно могущественным. подчинить драконов своей воле. Путь к добавлению Магии Дракона к вашему колдуну, волшебнику или барду может начаться очень рано, но эта дисциплина действительно приносит плоды только на самых высоких уровнях. И его последствия могут быть пугающими. Магия Дракона начинается с обзора искусства, охватывающего компоненты, которые на самом деле обеспечивают работу заклинаний, и то, как они связаны с драконами, Песней Дракона, Высшим Драконьим языком, родословными драконов и Истинными Словами силы. На этом основана следующая глава, «Драконий язык магии», которая предоставляет все основные инструменты, необходимые практикующему, если он хочет освоить Магию Дракона. Студентам приходится упорно трудиться, чтобы выучить Высший Драконий язык (это не просто «просто» еще один язык), и его применение постоянно истощает магические способности. Вместе с этим, однако, появляются новые преимущества - наложение заклинаний с использованием Высшего Драконьего позволяет заклинателю изменять заклинания на лету, как если бы на него воздействовало Метамагическое умение, но без фактического требования вообще изучить это умение - если вы когда-нибудь задавались вопросом, как ваш волшебник может использовать все метамагические умения, доступные ему в настоящее время, это один из способов, который он может попробовать. Риск состоит в том, что заклинание может иметь неприятные последствия с рядом различных эффектов, поэтому практикующий должен быть осторожен, балансируя свои навыки Высшего Драконьего языка с желаемыми эффектами. С Высшим Драконьим также приходит понимание Слов Силы, подобных заклинаниям слов силы, но с значительно расширенными возможностями. Это корни всех магических заклинаний, и теперь практикующий впервые может получить прямой доступ к этой базовой магии. Наконец, существуют Драконьи Песни, инструменты бардов-практиков, которые изучают хор, который поют все драконы на Высшем Драконьем языке, чтобы взять под свой прямой контроль мощную магию. Dragoncraft - Magical Resonance исследует колдовские способности, присущие всем драконам, и то, как осторожный практик может пробудить свойства убитых драконов, чтобы улучшить их заклинания и создание магических предметов. Это нелегкий процесс, поскольку дракон должен умереть, чтобы получить доступ к этой части искусства, а части тела должны быть тщательно собраны, чтобы они сохранили свою ценность. Однако преимущества огромны, поскольку необузданная сила драконьего рода может быть использована непосредственно в заклинаниях и магических предметах, повышая их эффективность и способности. Следующая глава, «Восхождение – Первозданная кровь», исследует роль драконьей крови в семьях и унаследованные силы, которые могут прийти с ней. Вероятно, это будет представлять особый интерес для магов. хотя он доступен любому классу символов. Раскрытие секретов родословной требует медитации и практики, но преимущества включают в себя увеличение продолжительности жизни, способность менять форму и обретение острого чутья дракона. По мере того, как персонаж приближается к своему драконьему происхождению, он может становиться все более похожим на дракона, приобретая различные шаблоны, такие как Аспект Дракона, Дитя Дракона и, конечно же, Полудракона. Есть те, кто будет использовать Магию Дракона не только для усиления своих магических способностей, но и для того, чтобы навязать свою волю драконьему роду. Глава «Мастерство драконов», включающая престиж-класс «Повелитель драконов», позволит им сделать именно это. Вы когда-нибудь хотели иметь волшебника высокого уровня, который заключает договоры с драконами и может вызывать их по своему желанию? Это класс для вас. . . Dragon Magic Feats предоставляет 13 новых умений, предназначенных для дополнения и улучшения практикующих, изучающих этот тип колдовства - как только заклинатель становится Драконорожденным, перед ним открывается совершенно новый горизонт возможностей, позволяющий ему подходить к использованию заклинаний радикально по-другому. сбить врагов с толку и даже получить дыхательное оружие. Последняя глава, «Помощь для мастеров игр», предоставляет всю помощь, которая понадобится затруднённому GM для интеграции этих правил в существующую кампанию – даже в ту, в которой на самом деле нет драконов. «Энциклопедия тайной магии: Магия дракона — Воплощение силы» — это именно та книга, которая вам нужна, если уровень вашего тайного заклинателя повышается и ему нужен новый «проект», над которым можно работать. Что касается ГМ, отдайте эти правила в руки своего любимого Кобольда-Колдуна, и у ваших игроков наверняка появится новый враг, которого стоит опасаться, как показывает история, проходящая через всю книгу. . .