Самое существенное отличие Kingpink от многих популярных сюжетных игр заключается в том, что она ограничивает свободу действий игроков в контроле над своим повествованием. В большинстве сюжетных игр удовольствие исходит от того, что игроки решают, что они хотят делать дальше со своими персонажами или с сюжетом в целом. В Kingpink удовольствие приносит обдумывание тем в игре, чтобы выяснить, что произойдет дальше, полагаясь больше на интерпретацию и импровизацию, чем на изготовление цельной ткани.Игральные карты, без кубиков. Сюжетная игра без GM1-3 сеанса на кампаниюВОСЕМЬ вариантов стилей игрыСоло- играть в Генератор персонажей для других ролевых игр. Групповое построение мира для других ролевых игр. И многое другое! Потенциал для стратегии возникает, когда вы выбираете, какие карты из вашей руки разыгрывать и когда их разыгрывать. Все разыгрывают карты лицом вниз, чтобы отметить, какие конфликты они хотят разрешить или развить. Поскольку все игроки решают, во что играть, исходя из того, во что, по их мнению, могут играть другие, Kingpink имеет слабые отголоски популярных карточных игр с трюками, хотя игровой процесс никогда не отклоняется от истории. Более ранняя версия основных правил Kingpink была опубликована в цифровом формате. буклет с гораздо более светлым тоном и ощущением. Эта версия имеет менее развитую механику и происходит в мире субботних утренних мультфильмов и взрывной привлекательности, который мы назвали Kingpink: Daytime. Другие версии игры и отдельные версии могут появиться в других форматах, но этот блестящий журнал Kingpink:Darkness до сих пор является окончательным изданием. Хотя мы добавили «тьма» в название игры, выбор по-прежнему полностью зависит от вашей группы. сколько ужаса, зла или борьбы вы хотите в своей кампании. Правила были разработаны так, чтобы поощрять открытую импровизацию и усиливать драматические повороты, но эти элементы не обязательно связаны только с убийствами или хаосом. Во всяком случае, игра так легко превращается в глупость, что наш тон здесь больше призван доказать, что серьезная игра возможна, чем ограничить ваш стиль, не связанный с ужасами!