Одновременный тахионный поток 1876 и 2076 годов навсегда изменил мир, приведя на Землю множество новых рас из других измерений, прежде чем странные порталы закрылись с наступлением 20-го века. Прошедшие с тех пор 200 лет были наполнены чудесным подъемом alter sapiens, борьбой демигрантов за равные права и восхождением истинных хозяев планеты: гиперкорпораций. Земля прочно находится во власти этих монолитных институтов, которые постепенно разрушаются по мере того, как все больше и больше аспектов жизни кодифицируются и монетизируются. Для большинства это унылое и однообразное существование, но для некоторых оно может быть гораздо большим: для операторов это открывает путь к огромной власти, престижу и богатству. Hypercorps 2099 — это сеттинг кампании и система правил для пятого издания самой известной в мире ролевой игры, переносящая искателей приключений в будущее киберпанка и предоставляющая им супергеройские способности, которые поднимают драматизм их настольной игры на беспрецедентный уровень с помощью системы Hyper Score. . В качестве операторов партия будет работать за и против гиперкорпораций , чтобы подставить руководителей , совершить ограбления , саботировать лаборатории или поставки и делать все остальное , за что им платят их плутократические повелители . В книге правил Hypercorps 2099 на 204 страницах вы найдете: Яркую хронологию, объясняющую, чем мир Hypercorps 2099 отличается от сегодняшней Земли. Более четырех десятков персонажей и 10 невероятных полностраничных иллюстраций художника Натаниэля Бэтчелора! 56 страниц, подробно описывающих шесть областей планеты: апокалиптический Кливленд 2099 года, цифровое измерение Гиперсети, мистический город Катманду, бурный ландшафт Латинской Америки, гиперкорпоративная мегаутопия Лукрама, мегаметрополис Нео-Йорк и тьма. , вампиры правили землями Валахии. 10 страниц с 19 организациями и 46 гиперкорпорациями в мире Hypercorps 2099. Действующий состав из пятидесяти оригинальных NPC, включая суперкоманды, лидеров банд, героев, психопатов, злодеев и многих других, что дает ГМ множество союзников и врагов. для взаимодействия с операторами Гипербестиарий с 8 новыми шаблонами и 18 новыми миньонами, дронами и монстрами, которые ГМ могут использовать в любой игре Пятого издания. Глава гейммастеринга с новыми навыками, новыми наборами инструментов, новыми ловушками системы безопасности и важными советами для ГМ, управляющих игра в будущем (вместе с рекомендациями для игр, действие которых происходит в конце 1800-х годов, во время Второй мировой войны и в современной обстановке) Шесть новых архетипов классов (монашеская традиция баллистического скандалиста, архетип мошенника кибер-ниндзя, боевой архетип кибер-самурая, волшебник-механик) происхождение, архетип мошенника-нетджекера и традиция монаха-скорохода), а также новые фоны персонажей для ПК в будущем. Глава «Гипер-оборудование» с правилами о продвинутом мастерстве, усовершенствованной броне, новом материале арканостали, кибернетике, снаряжении, оружии ближнего боя, транспортных средствах и множество футуристического огнестрельного оружия. Система гипербаллов шаблон правил в духе Mythic Adventures, который делает 5E гораздо более смертоносным опытом, предоставляя игрокам смертоносные способности (если они смогут выжить достаточно долго, чтобы их использовать!) Два новых атрибута: Удача и Репутация, а также общий атрибут группы «Богатство» для финансирования миссий. без нарушения баланса экономики богатства игроков в 5E