Одновременный тахионный поток 1876 и 2076 годов навсегда изменил мир, приведя на Землю множество новых рас из других измерений, прежде чем странные порталы закрылись с наступлением 20-го века. Прошедшие с тех пор 200 лет были наполнены чудесным подъемом alter sapiens, борьбой демигрантов за равные права и восхождением истинных хозяев планеты: гиперкорпораций. Земля прочно находится во власти этих монолитных институтов, которые постепенно разрушаются по мере того, как все больше и больше аспектов жизни кодифицируются и монетизируются. Для большинства это унылое и однообразное существование, но для некоторых оно может быть гораздо большим: для операторов это открывает путь к огромной власти, престижу и богатству. Hypercorps 2099 — это сеттинг кампании и система правил для использования с ролевой игрой Pathfinder, которая переносит искателей приключений в будущее киберпанка и наделяет их супергеройскими способностями, которые поднимают драматизм их настольной игры на беспрецедентный уровень с помощью системы Hyper Score. В качестве операторов партия будет работать за и против гиперкорпораций , чтобы подставить руководителей , совершить ограбления , саботировать лаборатории или поставки и делать все остальное , за что им платят их плутократические повелители . В книге правил Hypercorps 2099 на 204 страницах вы найдете: Яркую хронологию, объясняющую, чем мир Hypercorps 2099 отличается от сегодняшней Земли. Более четырех десятков персонажей и 10 невероятных полностраничных иллюстраций художника Натаниэля Бэтчелора! 56 страниц, подробно описывающих шесть областей планеты: апокалиптический Кливленд 2099 года, цифровое измерение Гиперсети, мистический город Катманду, бурный ландшафт Латинской Америки, гиперкорпоративная мегаутопия Лукрама, мегаметрополис Нео-Йорк и тьма. , вампиры правили землями Валахии. 10 страниц с 19 организациями и 46 гиперкорпорациями в мире Hypercorps 2099. Действующий состав из пятидесяти оригинальных NPC, включая суперкоманды, лидеров банд, героев, психопатов, злодеев и многих других, что дает ГМ множество союзников и врагов. для взаимодействия с операторамиГипер-бестиарий с 7 новыми шаблонами и 21 новым миньоном, дронами и монстрами, которые ГМ могут использовать в любой ролевой игре Pathfinder. Глава гейммастеринга с новыми навыками, новыми атрибутами (удача и репутация), новыми ловушками системы безопасности и гипер-ловушкой. шаблон и важные советы для ГМ, запускающих игру в будущем (вместе с рекомендациями для игр, действие которых происходит в конце 1800-х годов, во время Второй мировой войны и в современной обстановке). Четыре новых архетипа классов (монах-баллистик-драйв, кибер-ниндзя, кибер- самурай и мехвоин-нетджекер), а также базовый класс нетджекера для опытных хакеров и базовый класс «Велоси» для операторов, которые знают, что скорость является ключевым моментом. Глава «Гипер-оборудование» с правилами по передовому мастерству, усовершенствованной броне, новому материалу из арканостали, кибернетике, снаряжению и рукопашному бою. оружие, транспортные средства и множество футуристического огнестрельного оружия. Система гипербаллов шаблон правил в духе Mythic Adventures, который делает ролевую игру Pathfinder гораздо более смертоносной, предоставляя игрокам смертоносные способности (если они смогут выжить достаточно долго, чтобы их использовать!)