Деревянные китайские «Пираты» — известная всем игра — те же правила, но другое графическое оформление! Деревянные пешки украшены пиратскими мотивами. Интересный факт и новинка одновременно - у деревянного кубика (один в наборе) вместо «пятен» - цифры. Игра улучшает способность к концентрации, учит терпению и настойчивости в достижении цели, а также принципам честного боя. Отличное развлечение для всей семьи!
В игре «Китаец» идея состоит в том, чтобы как можно быстрее переместить 4 пешки по всем полям доски. Цель состоит в том, чтобы пройти путь от начальной позиции (так называемой «базы») до конечной позиции (так называемого «дома») — быстрее, чем другие игроки. Выигрывает тот игрок, который первым разместит свои фишки в «доме».
В начале игры игроки решают, в каком порядке они будут бросать кости, и выбирают цвет фигур. в который они будут играть. Затем они кладут четыре пешки выбранного цвета на «базу», которая является местом хранения пешек. «Основа» представляет собой квадрат цвета выбранных фигур.
После размещения фигур на доске игроки бросают кубики 3 раза (в соответствии с заранее определенным порядком). Когда один из игроков выбрасывает шестерку, он ставит одну из своих пешек на стартовое поле, затем снова бросает игральную кость и перемещает пешку на то же количество полей, на которое выпали кости. Если все фигуры игрока находятся в «базе», у него есть 3 попытки выкинуть шесть очков за один ход. Когда в «базе» меньше фигур, игрок может бросить кубик только один раз.
Покинув «базу», игроки перемещают свои фишки на столько мест, сколько выпало на кубиках. Когда у одного из игроков выпадает шестерка, помимо того, что он может вывести еще одну пешку из «базы» он все еще может отказаться от перемещения пешки. Взамен он получает право на дополнительный бросок кубика. Например. если игрок выбрасывает шестерку и (отказываясь от перемещения пешки из «базы») сразу после этого выбрасывает тройку, пешка перемещается на девять клеток вперед (6 + 3 = 9). Однако если он выбрасывает шестерку и на кубиках снова выпадает шестерка, он бросает еще раз и так далее. Однако он не может сделать таким образом более трёх ходов подряд.
Подсказка: если игрок выбрасывает шестерку дважды подряд и четверку в третьем броске, он может использовать это, чтобы переместить одну пешку на 6 делений, перенести другую пешку на игровую площадку. стартовое поле и переместите его на 4 поля третьей пешки.
Когда пешка одного игрока стоит на поле, где стоит пешка противника, вновь прибывшая пешка захватывает пешку соперника. который в результате должен вернуться на свою «базу». Однако если на этом поле находится собственная пешка игрока, такой ход запрещен. На одном поле может стоять только одна пешка.
Когда игрок перемещает свою пешку по всей доске, его задача — привести свою пешку в «домик».
Если игрок завел свою пешку в «дом» без пешек на доске и без возможности сделать ход, он бросает кубик, как в начале игры, т.е. 3 раза, пока не выпадет шестерка. То же самое происходит, когда все фигуры игрока захвачены и у него нет возможности двигаться.
Побеждает тот игрок, который первым приведет в «дом» свои четыре пешки. Если бы в игре было три или четыре участника тогда оставшиеся игроки смогут продолжить игру и побороться за второе и третье место.
Содержимое коробки:
Внимание ! Продукт не подходит для детей младше 3 лет.
Доставка товаров осуществляется курьером или на пункт выдачи заказов.
Удобный способ доставки можно выбрать при оформлении заказа.
Срок доставки может увеличиваться в зависимости от особенностей международных перевозок и региона доставки.
Условия об ориентировочных сроках доставки указаны в правилах пользования и условиях агентского договора.