Первый в замке — чемпион! Ежегодно ученики магической школы Королевства Воронов демонстрируют свои навыки. В рамках выпускного экзамена юные ученики должны добраться до легендарного замка ворон. Однако дорога полна сюрпризов и ловушек. Только те, кто овладел тонким искусством приготовления зелий, умеет перемещаться по блуждающим башням и эффективно произносить заклинания, закончат обучение с отличием.
В Блуждающих башнях вы приведете юных волшебников в замок воронов. Маги могут передвигаться пешком или с помощью передвижных башен. Когда игрок ловит другого волшебника в башне, его колба волшебным образом наполняется зельем. Этот победит который ловко воспользуется возможностями и первым разместит в замке всех своих волшебников.О чем речь?
- В ходе игры участники стараются как можно быстрее разместить всех своих волшебников в замке воронов. Для этого они будут двигаться по кругу: в одиночку или с помощью титульных башен.
- В свой ход игрок разыгрывает две карты движения из своей руки и применяет их эффекты. В зависимости от того, какие карты он выберет, он сможет переместить свою видимую пешку волшебника или любую башню на количество мест, указанное на карте.
- Если движение башни заканчивается на поле или башне с пешками волшебников, они оказываются в ловушке. Игрок, поймавший таким образом одного или нескольких волшебников, наполняет одну из своих пустых колб волшебным зельем.
- Зелья — чрезвычайно мощные вещества. которые позволяют произносить заклинания. В зависимости от режима игры доступны разные варианты, позволяющие дополнительно перемещать волшебников или башни, менять их местами и т. д. При правильном использовании они могут значительно помочь нам как можно быстрее добраться до замка, но количество зелий, которые мы можем использовать, очень ограничено!
- Игра заканчивается, когда кто-то наполняет все колбы волшебным зельем и помещает последнего волшебника в замок воронов. Таким образом, мы имеем дело с умной гонкой, в которой мы постоянно перебиваем друг друга.
Почему вам понравится эта игра? - Это интересный пример игры, которая настолько доступна и проста, что подходит для игр с детьми и в то же время позволяет строить более сложные стратегии и комбинации. что опытным игрокам наверняка понравится.
- Во время игры нам часто придется вспоминать, где застряла наша пешка, и постоянно меняющаяся ситуация на доске не облегчит нам задачу. Блуждающие башни заставят нас сохранять внимание и внимательно наблюдать за действиями наших противников.
- Добавление большего количества заклинаний на выбор открывает совершенно новые стратегические возможности. Мы не только сможем еще лучше оптимизировать свои движения, но и нам станет труднее предсказывать решения соперников.
- В руководстве описан интересный вариант команды и специальные правила для продвинутых игроков. что сделает игру еще более стратегической!
Содержимое:- 4 части траектории движения
- 9 башен
- замок ворона
- 8 тайлов заклинаний
- 36 жетонов флаконов
- 30 фишек волшебников
- 90 карт движения
- кубики
- маркер первого игрока
- инструкции
Дополнительная информация:- Автор: Михаэль Кислинг, Вольфганг Крамер
- Издатель: Rebel
- Иллюстрации: Майкл Мензель
- Издание: польское
- Инструкция: wedrujacewieze_instrukcja . pdf
- Описание BGG: BoardGameGeek. ком