Drawing in the Digital Age: An Observational Method for Artists and Animators (Sybex)

Оригинальный товар
Категория: Аниме и мультфильмы

Издатель: Sybex
Издание: 1-е
Язык: английский
Объем печати: 224 страницы
Вес изделия: 2,31 фунта
Размеры: 7,38 x 0,51 x 9,25 дюймов

Над изданием работали: Wei Xu Ph.D. (Author)
Показать еще
Наименование, описание и товарный знак приведены в информационных целях на основе данных официального зарубежного магазина. Условия о вознаграждении Агента изложены в п. 2.3.4 Агентского договора.
При заказе в категориях одежды и обуви ориентируйтесь на «оригинальные» размеры производителей.
Ваша цена 3 731₽
Пошлина ≈ оплачивается отдельно
из США
Доставка от 10 рабочих дней
без переплат
Прочная основа для совершенствования ваших навыков рисования.

Эта книга, обучающая новому методу наблюдения, основанному на математических принципах и принципах компьютерной графики, предлагает инновационный подход, демонстрирующий, как использовать оба полушария мозга, чтобы сделать рисование проще и точнее. Автор, доктор философии Вэй Сюй, подробно описывает свой метод, состоящий из научных теорий и принципов, предлагая практические методы, которые улучшат ваши навыки рисования. Новаторский подход Сюя закладывает прочную основу как для традиционных художников, так и для художников, работающих с компьютерной графикой.

  • Это побуждает вас использовать оба полушария мозга для максимально эффективного рисования.
  • Представляет собой инновационный метод, разработанный автором для улучшения навыков рисования.

Если вы очень хотите научиться рисовать, то эта книга обязательна к прочтению.



С внутренней стороны клапана
Используйте базовую математику, чтобы стать лучшим 3D-художником.

Несмотря на сложность современных программ для компьютерной графики, для того чтобы стать профессиональным 3D-художником, необходимы прочные навыки рисования. Обладая хорошими базовыми знаниями в области рисования, вы будете лучше подготовлены к созданию более реалистичных персонажей и окружений, востребованных на современном рынке кино, игр, телевидения и видео. Используя новый захватывающий метод рисования, основанный на простой математике в сочетании с устоявшимися принципами компьютерной графики, эта книга шаг за шагом показывает, как быстро и эффективно рисовать в цифровом мире.

  • Узнайте, как математика может помочь вам рисовать.

  • Освойте шесть техник метода угловой конструктивной оптимизации (ABC).

  • Научитесь видеть, в том числе извлекать формы из сцены.

  • Повторите основные понятия, принципы, формы и структуры компьютерной графики.

  • Раскрывайте скрытые узоры, рисуйте простые предметы и собирайте их.

  • Изучите продвинутые техники, такие как использование кривых фигур и карт теней.

  • Нарисуйте человеческое тело - найдите несколько приемов, которые облегчат эту задачу.

  • Изучите компромисс между точностью и скоростью.

С задней обложки
Используйте базовую математику, чтобы стать лучшим 3D-художником.

Несмотря на сложность современных программ для компьютерной графики, для того чтобы стать профессиональным 3D-художником, необходимы прочные навыки рисования. Обладая хорошими базовыми знаниями в области рисования, вы будете лучше подготовлены к созданию более реалистичных персонажей и окружений, востребованных на современном рынке кино, игр, телевидения и видео. Используя новый захватывающий метод рисования, основанный на простой математике в сочетании с устоявшимися принципами компьютерной графики, эта книга шаг за шагом показывает, как быстро и эффективно рисовать в цифровом мире.

  • Узнайте, как математика может помочь вам рисовать.

  • Освойте шесть техник метода угловой конструктивной оптимизации (ABC).

  • Научитесь видеть, в том числе извлекать формы из сцены.

  • Повторите основные понятия, принципы, формы и структуры компьютерной графики.

  • Раскрывайте скрытые узоры, рисуйте простые предметы и собирайте их.

  • Изучите продвинутые техники, такие как использование кривых фигур и карт теней.

  • Нарисуйте человеческое тело - найдите несколько приемов, которые облегчат эту задачу.

  • Изучите компромисс между точностью и скоростью.

Об авторе
Вэй Сюй, доктор философии, преподает программирование и разработку игр, 3D-математику и рисование с натуры в Художественном институте Калифорнии - Сан-Диего. Он также преподает программирование игр для iOS и рисование в Калифорнийском университете Сан-Диего (программа дополнительного образования). Он является соучредителем компании Geomy Entertainment, LLC, занимающейся консалтингом в сфере игр. Ранее Сюй работал ведущим инженером в Sony Computer Entertainment America в отделе исследований и разработок игровых технологий, а также старшим инженером-программистом в области компьютерной графики в Schlumberger Austin Technology Center. Подробнее
Даниил Г
2026-02-08 20:02
5.00 1 оценка
5.00
5 звезд
100%
100
4 звезды
0%
3 звезды
0%
2 звезды
0%
1 звезда
0%
У нас можно оплатить заказ банковской картой.
Мы принимаем:

Доставка товаров осуществляется курьером или на пункт выдачи заказов.

Удобный способ доставки можно выбрать при оформлении заказа.

Срок доставки может увеличиваться в зависимости от особенностей международных перевозок и региона доставки.

Условия об ориентировочных сроках доставки указаны в правилах пользования и условиях агентского договора.

Drawing in the Digital Age: An Observational Method for Artists and Animators (Sybex)
Drawing in the Digital Age: An Observational Method for Artists and Animators (Sybex) 3 731₽
Главная
Каталог
Корзина Избранное Войти