«2 Minutes to Midnight» — это новый дизайн, в котором используется система вытягивания памяток для изучения холодной войны в течение 5-летних ходов, начиная с 1946 года и продолжающихся 9 ходов до 1990 года. Масштаб и глубина игры не имеют себе равных ни в одной другой игре на платформе. Рынок для этого исторического периода – это детальная симуляция холодной войны, охватывающая армию, экономику, политику и торговлю, и все это в игровой упаковке, которая скрывает сложность и позволяет вам сосредоточиться на стратегии. Сценарий длится от 1–3 часов до 6–7 часов для полной кампании. Игра крайне асимметрична: у США есть президентские выборы и государственный долг, о которых стоит беспокоиться, в то время как Советы должны попытаться выполнить свой пятилетний план и ориентироваться на свободу (или ее отсутствие) внутри самого Советского Союза, рискуя всей Коммунистическая система рухнет, если проводить реформы слишком быстро. Основным ресурсом являются деньги, которые можно использовать для: - Оказать влияние на страну, обозначив ее как проамериканскую или просоветскую или изменив тип ее правления (коммунистическое, демократическое или авторитарное). - Инвестируйте и создавайте торговые возможности, улучшая экономику. - Вербовать шпионов. - Технология исследования. - Укрепить стратегические силы (МБР, БРПЛ, бомбардировщики-невидимки). - Развертывайте армии в гражданских войнах или прокси-войнах или отправляйте оружие и советников. - Успокоить разгневанное население (и для этой цели русские могут обратиться и к КГБ). Колода также содержит около дюжины событий за ход, которые при вытягивании могут сработать – а могут и не сработать – некоторые из тех, которые не срабатывают, возвращаются в колоду на следующий ход, а некоторые исчезают навсегда. Это означает, что вы не совсем уверены, что произойдет в каждой игре — вы не можете загрузить конкретную страну, потому что знаете, что что-то произойдет, потому что фиксированных событий очень мало. Смысл событий в том, чтобы добавить трения: вы никогда не имеете полного контроля и вам придется реагировать на меняющиеся события. Технологии представлены древом технологий, включающим ядерное оружие, космическую гонку, вооруженные силы, компьютеры и промышленность, а также сельскохозяйственный прогресс Советов. Военные действия охватывают три области: ядерную, которая предотвращает агрессию против вашей страны; Обычный – дает возможность действовать более агрессивно; Военно-морской флот – усиление сбора разведданных и возможности вторжения с моря, а также охота на подводные лодки стратегического назначения противника. Игроки привлекают шпионов, чтобы попытаться спровоцировать перевороты или искоренить их, а Советский Союз — для проникновения и кражи западных технологий. ЦРУ будет занято защитой этих секретов и защитой передовых торговых объектов от Советов. Наконец, есть разведывательный путь: высокие разведывательные возможности самолетов-шпионов U2, спутников или подводных лодок дают больше возможностей влиять на события по мере их возникновения и реагировать быстрее, чем ваш противник.