Их имена практически являются синонимами длительных конфликтов с коренными народами американского Запада. Кочизе, Виктория, Чато, Джеронимо. Все эти великие лидеры боевых группировок происходят из различных племен апачей, и войны апачей доминировали в центре внимания правительства США в его развитии на запад в течение решающих 25 лет, начиная с Гражданской войны в США и заканчивая окончательной капитуляцией местных жителей. Как выглядит игра:. Книга «Однажды мы двигались как ветер» освещает центральные конфликты американского Юго-Запада. Игра состоит из серии ходов, каждый из которых следует за последовательностью игры, которая начинается с определения того, насколько плохо провокация приводит к конфликту на ходу. Уровень провокации определяет силы, которые каждый игрок будет иметь на свой ход, и их общее расположение на карте. Затем игрок-апач перемещает силы апачей, а затем игрок-армейец перемещает силы США и Мексики. Затем может произойти бой между противостоящими силами игрока, находящимися в одной локации. После завершения любого боя подсчитываются победные очки, и игрок, набравший наибольшее количество очков за ход, получает одно повышение уровня победы на Треке Победы. Затем игра повторяется для следующего хода до конца игры, когда победителем становится игрок с более высоким уровнем на шкале Победы. Центральным моментом игры является то, что все игровые фишки представляют собой деревянные блоки с информацией о каждой конкретной фишке только на одной стороне и, следовательно, скрыты во время игры от противостоящего игрока до тех пор, пока не произойдет действие, которое должно раскрыть определенные блоки. И не все эти блоки на самом деле являются противоборствующими силами. В частности, для игрока за апачей многие игровые фигуры на каждом ходу будут представлять слухи о действиях и силах апачей, за которыми армейский игрок должен следить, чтобы определить, настоящие они или ложные. Точно так же для игрока за апачей незнание того, какие части армии представляют какие силы, означает незнание, достаточно ли мала группа противника, чтобы атаковать и победить, или же она на самом деле является достаточно большой силой, чтобы нанести сокрушительное поражение. В игру Once We Moved Like the Wind играют на игровой доске размером 22 x 22 дюйма с масштабом около 14 километров на сантиметр или 22 мили на дюйм. Представленная местность разделена рядом особенностей. В целом территория разделена на 4 большие территории: территорию Аризоны и территорию Нью-Мексико в США и территорию Соноры и территорию Чиуауа в Мексике. Районы делят все территории и часто пересекают их границы. Они представляют собой участки земли разных типов, между которыми игроки перемещают свои силы. Информация о продукте:. - Сложность: 3 из 10. - Пригодность пасьянса: 5 из 10. - Временной масштаб: 3-4 года за ход. - Масштаб карты: территории, охватывающие части Аризоны, Нью-Мексико, Техаса, Соноры и Чиуауа. - Масштаб отряда: деревянный блок представляет собой армейский отряд или военный отряд апачей. - Среднее время игры: