Представляем Ghostrunner 2, незабываемый адреналин от 505 Games! Приготовьтесь к захватывающим действиям, как никогда раньше. Погрузитесь в антиутопический мир, где вы станете Бегущим за привидениями, кибернетическим воином-ниндзя, выполняющим миссию по восстановлению справедливости. Обладая молниеносной реакцией и смертельной точностью, перемещайтесь по опасным местам, прорезая врагов своей острой как бритва катаной. Дайте волю своему внутреннему воину, прыгая по небоскребам, бросая вызов гравитации каждым движением. Ghostrunner 2 с потрясающей графикой и захватывающим саундтреком заставит вас затаить дыхание и жаждать большего. Будьте готовы принять будущее игр! В Ghostrunner игроки поднимаются на последнее прибежище человечества, Башню Дхармы — город, страдающий от насилия, бедности и хаоса, которым управляет Ключник, злобный тиран. Победив безжалостного Ключника и освободив жителей Башни Дхармы, человечество наконец-то может строить свое собственное будущее. Однако смерть Ключника приводит к вакууму власти, который быстро заполняется новыми партиями. Башня Дхармы снова становится опасным местом, наполненным жестокими бандами и скрытными членами культа. К счастью, с появлением Совета по интерфейсу надежда все еще есть. Ghostrunner 2 открывается через год после событий первой игры. Игроки присоединяются к Интерфейсу в своем стремлении навести порядок в этом футуристическом антиутопическом мире. Когда оплакивают смерть одного Призрачного Бегуна, другой вот-вот возродится. 8.5. GHOSTRUNNER 2. Обзор Ghostrunner 2 — В поисках утопии в антиутопии. автор Уэсли Леблан, 23 октября 2023 г. Первый Ghostrunner — одна из моих самых любимых игр, и я с нетерпением жду ее продолжения, Ghostrunner 2, с момента его выхода более двух лет назад. Мне не нужно было многого, чтобы удовлетвориться еще одним паркурным проектом в киберпанк-антиутопии разработчика One More Level; Я просто хотел больше Ghostrunner. И когда Ghostrunner 2 делает то, что сделало его предшественника популярным — динамичный игровой процесс в жанре экшн-паркура от первого лица, — он сияет. Но несколько новых попыток расширить этот мир, как повествовательно, так и механически, не блестят так ярко, какими бы интересными и замечательными они ни были. Тем не менее, Ghostrunner 2 с его исключительным экшеном, саундтреком и прекрасным гнетущим миром заставлял меня улыбаться от восторга большую часть моих 15 часов. Первая игра заканчивается тем, что титульный «Бегущий за привидениями» освобождается от своих атрибутов Киберпустоты, управляемых искусственным интеллектом, под новым именем Джек, а человечество наконец освобождается в своем последнем живом городе, Башне Дхармы. Действие «Бегущего за призраками 2» начинается годом позже, когда Джек проживает жизнь героя, прежде чем обнаружить Асуру, группу из четырех механических существ, намеревающихся заполнить пустоту власти, чтобы стать ее новыми лидерами (с их собственными сверхчеловеческими существами, заменяющими человечество в процессе). Это прекрасная установка, но, к сожалению, она начинается с худшей битвы с боссом в игре. Встреча неплохая, но она меркнет по сравнению со значительно улучшенными боссами, с которыми Джек сталкивается позже. После победы над боссом я встречаюсь с разношерстным Советом по интерфейсу, включая Зою из первой игры и других NPC. Вместо того, чтобы разговаривать с парящими головами, как в «Бегущем по призракам», Джек возвращается на базу, где разговаривает со всеми лично. Общение с физическими людьми — приятный штрих, который вдыхает жизнь в механическое существование Джека, равно как и следы человечности, такие как юмор, которые Джек улавливает в разговорах. К сожалению, разговорам не хватает той энергии, которая свойственна остальной части игры, поскольку Джек и тот, с кем он разговаривает, стоят прямо друг напротив друга, в то время как разворачиваются неестественные, но информативные разговоры. На этой базе Джек сможет приобрести новые способности для своего набора и играть с помощью Roguerunner.exe — необязательного, но потрясающего режима рогалика, который ставит боевые действия на передний план.
Наименование, описание и товарный знак приведены в информационных целях на основе данных официального зарубежного магазина.
Условия о вознаграждении Агента изложены в п. 2.3.4 Агентского договора.
При заказе в категориях одежды и обуви ориентируйтесь на «оригинальные» размеры производителей.